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サイバーパンク2077レビュー:複雑、深い、知覚、現実

2020年の恐ろしい力を通して, サイバーパンク2077 前世代の締めくくりから、次の世代の最初の巨大なゲームの1つになりました。まるで、期待がまだ十分に高くなかったかのように.

遅延と、この時点で10年の大部分が続いた誇大広告サイクルの間で、CD Projekt Redには、8年間の熱心な想像力によって埋められたすべての空白をうまく処理するという不可能なタスクがあります。サイバーパンク2077とナイトシティの規模は広大で、詳細レベルも同様です。しかし同時に、それは間違いなく私が期待したものではありません.

企業戦争

個人的に、私はそれがどれだけのシューティングゲームになるのかを理解していませんでした。パチパチという雑談の外では、それは常にすべての行動です.

メインのクエストラインとサイドストーリーを通して、あなたはいつもダイブバー、怪しげな地下室、暗い路地などにバストして、ラップトップを盗んだり、コーポの囚人を救出したり、運を押し上げたサイバーネットで強化されたギャングを連れ出したりしています。少し遠すぎる.

そして、より静かなアプローチを選ぶこともできますが、時には気難しいステルス(グーンのすぐ後ろに寄り添うことができ、それらを適切につかむためのプロンプトが表示されない)により、霧信号所に割り込んで拾うのがはるかに簡単になります。後でピース.

実際、ステルスはサイバーパンクの行動の最も弱い部分であり、ナイフを投げて発見されようとしているときに時間を遅くすることができる特定の完全にオプションのアップグレードをいくつか購入するまで、実行可能だとは感じません。.

しかし、ステルステイクダウンとキルにはアニメーションがいくつかありますが、射撃は容赦なくはるかに優れています。ロールプレイングに焦点を当てたゲームではめったに提供されない品質と速度で、ゲートからすぐにタイトでぴくぴくします。.

サイバーパンクのシステムが構築されている方法は、その多様性の多くが絶え間ない戦利品カルーセルから来ていることを意味します。ほぼすべての戦闘の後で、詳細な統計情報を調べて、DPSが0.3多いものに切り替えます。そのため、同様の目標に何度も直面している一方で、毎回異なるツールキットを使用してそれを行っています。自分に合ったものを見つけたら、クラフトスキルを使用して、お気に入りの銃をアップグレードしたり、使い慣れた代替品を作成したりできます。.

一人称アクションゲームに期待するすべての種類の武器がここにあります。ショットガン、自動拳銃、リボルバー、スナイパーライフル、SMGなどがあります。致命的なブレードと非致命的な鈍い近接武器に加えて、跳ね返りパワー、自動ロックスマート、チャージアップテック銃などの機能ベースの細分化があり、それぞれに複数のブランドと装備のスキューがあります.

これはすべて、宇宙を定義するネットランニングのクイックハックや、前腕に取り付けられたマンティスブレードのようなトップエンドのサイバーウェアを無視して言われています。高価な増強を通して、あなたは自分自身を武器にし、より高くジャンプしたり、素手だけでミンスミートするために人々を切り刻むことができます。そのため、本当に膨大な数の選択肢があり、事実上、自由に使えるすべての武器は、ブームの音、未来的な外観、重さのある重さの点でうまく設計されていると感じます。.

熟考する属性の山、ふるいにかける特典、眉をひそめるバフを備えたCyber​​punk 2077は、これらの複雑なシステムでいっぱいです。ウィッチャー3の変異原のように、小さなテキストとパーセンテージで密集した暗い画面は、ただ諦めてポイントを無駄に使うまでは圧倒されることがあります.

この意味で、サイバーパンクはリプレイが強化されたゲームである可能性があります。利用可能なスキルを知っていると、より具体的なビルドに進むことができます。ゲーム後半のスキルリセットは可能ですが、コストがかかります.

ですから、それらは最もよく説明されているわけではありませんが、あなたの前進を感じることで見つけられるべき多くの実験があります.

自分だけの傭兵

しかし、これらのシステムは、そのような大規模なゲームにふさわしい広大な深さを持っていますが、ロールプレイにはそれほど多くのことをしていません。それは、誇大広告が現実から分岐したように感じるもう1つの前線です。.

キャラクタークリエーターの王様よりもはるかに多くの変化を期待してください。失望するでしょう。体型は2つだけです。1つは男性、もう1つは女性です。 Vの顔を心ゆくまで変えることができますが、常に同じ体型になります。物語の中では、実際にはVはウィッチャーのジェラルトと同じくらいセットキャラクターであり、あなたは自分の人を完全にデザインするよりも彼らの選択を導く方が多いです.

プレイヤーがまとまりのあるストーリーに対して持つことができるコントロールの種類には明らかに制限があり、多くの場合、特に初期のゲームでは、より小さなプロットポイントに対する選択またはパワーの幻想が与えられます。定義するよりも.

ゲームがあなたをそれらに向けない限り機能しない、本当に熱狂的で強烈なセットピースがたくさんあるので、より厳密に設計された物語に焦点を合わせるという決定は実際に機能するものだと思いますが、繰り返しますが、期待の管理について.

ただし、完全に静的であるとは限りません。いくつかのクエストは非線形の方法で完了することができ、対話はそれと他の変化する状況を認めます。クエスト提供者は、会話の中で特定のクエストをどのように完了したかを頻繁に参照します。したがって、Vのセリフの選択肢のほとんどは、ロールプレイングのフレーバー以外にはあまりありませんが、このようなタッチの細部のレベルは、非常に大規模なゲームでは印象的です。.

もう1つの簡単な比較は、Fallout 4との比較です。作成されたがフルボイスのキャラクターがさまざまな派閥で肩を磨き、それぞれがそれ自体がほとんどキャラクターである都市国家内で権力を争っています。あなたのロールプレイの多くはあなたが集めた装備や服から来ています、そしてあなたはより軽いサイドミッションでディストピアの奇抜な側面を探求します.

そして、サイドミッションはたくさんあります。ナイトシティ全体の多くのフィクサーのためのアクションに焦点を当てたギグであろうと、二次キャラクターの多様な名簿を備えたおしゃべりな物語であろうと、迷子になるのは信じられないほどの量です.

CDPRがウィッチャー3のサイドクエストの崇拝を真剣に受け止めていることは簡単にわかります。また、ナイトシティのきらめく高層ビルや暗い路地を駆け抜けるイースターエッグがたくさんあります。.

アーバンメトロポリス

ナイトシティ自体のアーキテクチャは、サイバーパンク2077の最高の部分の1つです。一人称視点によって達成されるスケール感と垂直性は、ゲームの世界の一方の端からもう一方の端まで比較的運転できる場合でも、それを大きく感じさせます。早く.

世界の大きさとそれがどれほどシームレスであるかは、誇張することはできません。時折エレベーターに乗って荷物を隠すために使用されますが、それらは十分に速く、夜市のニュースやエンターテイメント番組を再生するエレベーター内のテレビの会社で過ごしているので、気付かないでしょう.

ゲームは最初のいくつかのミッションであなたを軌道に乗せますが、それは非常に迅速にその制御を放棄し、あなたを完全に鎖から外します。ゲームのプロローグは、「サイバーパンク2077」のタイトルカードが表示される前に、マップの1つの地区で数時間分のメインストーリーミッションで構成されていますが、サイドコンテンツを楽しんで迷子になり、そのタイトルカードが表示されないのは簡単です。 5時間または10時間まで.

特に群衆の密度は非常に大きいことが多いですが、これはAIを犠牲にしているようであり、結果として、ゲーム内の反応性はよりスムーズな乗り心地を提供するように調整されているようです。たとえば、通りで銃撃戦を開始した後、または携帯電話をチェックするときに歩道を取り付けた後に警官を振るのは、道路を数ブロック下って燃やすだけの問題です。彼らは決して多くの抵抗を上げません.

スケールが主な流行語ですが、もう少し詳しく見てみると、世界の細部と雰囲気は非常に細心の注意を払って作成されています。ナイトシティの汚れた、過度に性的な、過度に企業化されたディストピアを描写するために使用される、耐え難いほど衝撃的なレベルの詳細があります。このサイバーパンクでは、その世界の没入型プロパティでロックスターゲームズの努力と並んで座って、比較的比類のない感じがします.

性的自由に対するゲームの過度の態度は、クリスマスの朝にあなたのおばあちゃんを見せるために火をつけることは絶対にないことを意味します。温かい夕食よりもディルドが多く、一人称のセックスシーンはとてもばかげています。しかし、これはまた、物議を醸しているChromanticore広告のようなものがほぼすべての街路や表面に塗りつぶされており、実際には、笑いやイースターエッグのために再生される他のゲーム内広告のコンテキストで悪化することを意味します.

白以外のキャラクターのステレオタイプ表現への依存など、リリース前に批判されてきた他の問題も、ゲーム全体とその巨大な都市で発生します.

ナイトシティライト

このような激しい期待と精査の真っ只中で、サイバーパンク2077の可能性に夢中になるのは簡単です。最終的な体験は、多くの予測よりも馴染みがあり、完璧ではない要素がたくさんありますが、詳細で魅力的なストーリーが溢れています。見ることやすることがたくさんあるCyber​​punk2077は、まばたきをして時間が経つRPGの一種であり、2020年を締めくくるのに必要なものです。.

PCでレビュー、出版社から提供されたコピー.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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