今週末のブラックオプス冷戦ベータ版では、アタッチメントと武器のロックを解除する方が簡単なはずです.
の第2週末 コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー ベータ版は昨日公開されました。ベータ版はPS4のすべての人に公開されていますが、PCとXboxOneでの予約注文に限定されています.
最初の週末からのより一般的な不満の1つは、武器がレベルアップする速度です。もちろん、武器をランクアップすることがアタッチメントを獲得する唯一の方法であり、それぞれに利用可能なオプションの数があるため、サプレッサーや高ズーム光学系などのいくつかの基本的なアイテムを入手するのは少しばかげています。.
今日の後半の通常のリセット時間に開始 太平洋標準時午前10時、東部標準時午後1時、英国午後6時、中央ヨーロッパ夏時間午後7時, ダブルXPとダブルウェポンXPはすべてのプラットフォームでアクティブになります。これはグラインドに大いに役立つはずです.
Treyarchはまた、最初のセッションのフィードバックに基づいて、ベータ週末の間に行われたいくつかの興味深い変更を明らかにしました。スライディングは再びより多くの調整を受けたので、プレイヤーは戦闘でスライディングに頼ることが少なくなりました。スライドの初期速度とスライドの長さの両方が削減されました.
スライド速度をさらに向上させたダスターストックアタッチメントも弱体化しています。 Treyarchによると、デフォルトのオプションに比べてスライドは高速ですが、それほど強力ではありません。.
ベータ版で最も人気のある武器には、いくつかのバランス調整もあります。 Milano 821の有効範囲が縮小され、AK-47の反動はそれほど深刻ではなくなったため、他のアサルトライフルとの競争力が向上しました。 DMRカテゴリでは、M16のバースト遅延がわずかに長くなり、目的のクラスにより適合しました。一方、63式自動歩槃は反動が減少しました.
RPD LMGのヒップファイアの広がりが狭くなり、接近戦でより効果的になりました。GalloSA12ショットガンでは、中距離で2発ではなく、3発の射撃が必要になりました。.
その他の機器の調整には、フラググレネードの外半径損傷に対するナーフ、およびフィールドマイクがしゃがみ、ADS歩行、またはゆっくりとした動きを検出できる範囲へのカットが含まれます。.
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