ホームNewsウィッチャーシリーズの感情的なキャラクターとしてのジェラルトの成長

ウィッチャーシリーズの感情的なキャラクターとしてのジェラルトの成長

数え切れないほどのスクリプトの読み取りと録音セッションの後、Doug Cockleは’仕事にリスクがあった.

ウィッチャー、リビアのジェラルトとしてのパフォーマンスで最も有名な声優は、元のウィッチャーゲームがリリースされた後、彼の人生を歩み続​​け、穏やかな称賛を受けました。結局、続編「ウィッチャー2:キングズオブアサシン」は、開発者CD Projektによって承認されました。賢明なことではないが、コックルは彼の俳優の友人から電話を受けた.

“こんにちは、ウィッチャー2でリビアのジェラルトの役割を試聴しました,” 彼は言った. “あなたはジェラルトだと思った?”

コックルもそうしました.

“驚きましたが’エンターテインメント業界の性質,” コックルは私に言います. “CDプロジェクトで知り合った人に連絡して言った, ‘見て、私’あなたがウィッチャー2と私のためにキャストしていると聞きました’dもしあなたがオーディションを愛する’私のように’.”

その後、その人物はゲームディレクターと連絡を取り、俳優は彼の役割を再現することを熱望していると伝えました。ディレクターは最初のゲームで彼の作品のいくつかを聞いて、彼らが聞いたものが好きだったので、コックルは続編のジェラルトとして戻った-彼らの役割を再現する唯一の2人のオリジナル俳優のうちの1人.

コックルは最近ジェラルトに簡単に入ります。私たちの会話中に複数のポイントで、彼は声をその署名ジェラルトのうなり声に下げます。ウィッチャーのフィクションでは、これらのモンスタースレイヤーの一人になることはありません’とても簡単です。ウィッチャーになるには、まずトライアルオブザグラスと呼ばれる錬金術の調合薬を飲む必要があります。.

この毒を飲む若い魔女の70%は生き残りませんが、超人的な反射、猫のような目、および他の非人間的な能力を与えられます。それはウィッチャーのほんの一部です’s過酷なトレーニング、それはすべて人を取り除くように設計されています’s人類、それらを冷血でモンスターを殺すマークに変える.

初代ウィッチャーでは、このプロセスの後遺症はジェラルトで依然として非常に目に見えます。彼’s控えめで、常に落ち着いていて、論理的にすべてを見ています。彼はします’彼の気持ちを邪魔させてください。しかし、シリーズが進んでジェラルトが年をとるにつれて、彼の魂は-長い間かさぶたから-自分自身を修復し始めました.

“私たちがウィッチャーをやったとき、CDプロジェクトは彼がまったく感情をまったく持ち得ないことを断固としていました,” コックルは私に言います. “私はできる限りそれを行いましたが、俳優でした–それは’私たちがしていること、私たちは感情で遊んでいます.

“ランバート’刺す”

“それは私と一緒にそんなによく座ったことはありません。私が考えていた, ‘この男は感情を持っています’ただ彼の仕事がすること’t彼が彼らに与えることを許可する’. もしそうなら、彼は死ぬ。彼は感情をすぐに押しつぶし、それらを抑制し続けます。それ’草の試練がそのつぶしの多くをしたことはおそらく本当ですが、’s Witcher 3は、ウィッチャー全員が感情的な人生を送っていることを知っています。ヴェセミルは感情に溢れています。ランバート… ランバート’刺す.”

2番目のゲームが登場するまでに、CD Projektはルールを少し緩和することを決定しました。目立つために、この次のゲームには、’石に包まれたt。より個性を持たせる必要があり、プレイヤーが関連する可能性のあるキャラクターとのより個人的なストーリーを伝える必要がありました-そのキャラクターが飲酒の問題を抱えた悲しい橋のトロールであっても.

ウィッチャー2は、CDプロジェクトが本当に注目され始めた場所ですが、スタジオの進化’2つ目のゲームとウィッチャー3の間のステップアップで、執筆と特徴付けが最も厳しくなりました。適切なオープンワールドへの移行が見出しとなりましたが、ウィッチャー3はより生々しく、より人間的に感じられたため、際立っていました。その前に来たどのRPGよりも感情的に充電されます.

“The WitcherからThe Witcher 3までの進行でわかるのは、執筆の進行だけでなく、ジェラルトと彼の感情がどれほど表面に近いかという点でもあります。,” コックルは言う. “ブラッドアンドワインの終わりに到達する頃には、彼は’sほぼ別の文字。彼’感傷的で彼’彼がしたように彼の周りの人々への彼の世話を表現した’以前のゲームで.”

The Witcher 3の最後の拡張版であるBlood and Wineは、アドオンが入手するのと同じくらい霧がかかっています。ジェラルトはトゥーサンの遠く離れた土地で契約に取り組んでおり、彼にとってこの分離は彼に近い人々を本当に感謝するために必要です。彼は任務にありますが、彼は銀の刃をぶら下げて、新しく獲得したブドウ園での生活のためにそれをすべて詰め込む寸前です.

“ブラッドアンドワインの終わりまでに、彼は’sほぼ別の文字。彼’感傷的で彼’彼がしたように彼の周りの人々への彼の世話を表現した’以前のゲームで.”

“その一部は彼が’sキャラクター’年をとっていて、自分についてもっと知っていて、たぶん今では、自分ができなかったことのいくつかを感じ、体験する機会を得ている’彼が若い頃,” コックルミューズ. “思う’行く作家, ‘しましょう’s彼にもう少し人間性を与える’. 私はそれを書面で取り上げます。私はそれを見て行きます, ‘そうそう!’. その後私は’dさらに一歩進んで.

“私がいる場所も常にありました’dピックアップのために行を再録音し、方向は次のようになります, ‘それほど感情的ではない’. それでも私は’d時々それをCD Projektには押し込みすぎます’好み。でもそれは’それは何ですか’s all about – it’妥協と何を見つけるかについて’最高.”

コックル自身もジェラルトへの同様の旅に沿っています。ジェラルトの録音中’彼はまた、ボーンマス芸術大学で演技を教えていました。彼はしばしば学校で週60時間働き、それからロニンパフォーマーとして週末を通してレコーディングスタジオで働きに行きました。昨年、それはすべてが多すぎて、彼は決定をしなければなりませんでした.

“私は仕事そのものから体と魂への重さを本当に感じ始めていました。そしてそれは満ちていて、それでもプロの演技をしていました–私はそれを完全に諦めたくありません,” コックルは言う. “私は妻と会話し、どちらかを行う必要があると判断しました。多くの審議の後、私は教えを後にすることにしました。私は正直に考えれば’d教えにとどまり、演技を断念した場合、私はあまり幸せではない人になります。私が演技を完全に放棄しなければならなかったら、私の魂の一部が死んだと思います.” 彼自身の個人的な草の試練.

ジェラルトが自分の剣をぶら下げてブドウ畑で苦労したとしたら、’彼が人々を完全に助けるのをやめるのを見たことがない。町民は伝説の魔女の話を聞いて、彼らの悩みを彼のドアに持ち込みました。ジェラルトは自分の刃を研ぎ、チェーンメイルを滑らせ、彼らを助けるために出発する前にローチに口笛を吹く。それ’完全に置き去りにするようなものではありません–彼は金が好きですが、人々を助けることから何かを得ます.

同様に、コックルは避難所’完全に教育をあきらめた。ベテラン俳優は現在、トリニティカレッジロンドンの審査官になるための努力をしており、若い才能と協力し、教育的慈善団体について彼らを評価しています。コックルは人々を助けることも好きです.

ジェラルトはこのシリーズを通じて非常に明確に成長してきましたが、コックルは彼のバーチャルセルフと一緒に変化しました。彼に話すことは、ウィッチャーに話しかけるようなものです–最近のコックル’白髪の戦士のグリズルしたうなり声に、より自然に声が入ります。これは、何年にもわたって役を演じたことに疑いの余地はありません。.

人生が進むにつれて、コックルはより多くのことを経験し、俳優として向上しました、ジェラルトは彼自身と彼の職業についてより多くを学びました、そしてCDプロジェクトの作家は彼らのキャラクターにその成長のより多くを注入することを学びました.

“私は、俳優が年を取り、より多くのことをするにつれて、おそらく彼らがしたようなレベルの深さを発達させると思いたい’若い頃は持っていた,” コックルは言う. “それ’年をとることと人生の中でより多くのものを経験することの一部です。しかし、私はそう思います’演技にも当てはまります–行動すればするほど、自分のプロセスがどのように機能するか、および個人が特定の役割にどのように取り組むかを理解することができます.

“ジェラルトは自分のやり方をうまく処理する方法を学ぶのを助けてくれたので、パフォーマンスすることを考えたい.”

ジェラルトが本物なら、おそらく彼はコックルについても同じことを言うでしょう。.

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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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