Embracer Group および Saber Interactive にとっては良い週でした:出版社/開発者のコンボが Evil Dead:The Game が500,000ユニットを販売したことを発表した後1週間以内に、マルチプレイヤーホラーのすべてに食欲があることが明らかになりました。これは、デッドバイデイライトのようなゲームの暴走の成功によって人気に役立つ傾向です。
Embracer GroupのQ4レポートプレゼンテーションで、Saber Interactive CEOのMatthew Karchは、Evil Dead:The Gameの発売について尋ねられました。ジャンルは非常に堅実です」。
より多くの邪悪な死者を期待してください:将来のゲームコンテンツ。
これに応じて、Karchは、セイバーチームがこれまでのスコアに「嬉しく驚いている」と述べています。 「私たちが学んだもう1つのこと」は、「ゲームがどれだけうまく販売されているかを決定するメタリティックスコアの時代がなくなっているということです。」
最近のゲームは、「ソーシャルメディア、インフルエンサー、およびバズがKarchごとに販売しています。
「ゲームは、ゲームがどれだけうまく機能するかに関係なく、製品自体の品質によって販売されています。私は8Sと9を獲得したゲームに名前を付けることができます。壁、しかし、あなたがプラークを掛けるために爪を買う余裕がないなら、ポイントは何ですか?」
ブルース・キャンベルとアッシュにはたくさんの愛があります。
2022年の初期のエルデンリングと市場の支配をほのめかして、カルチは、そのような「ジャガーノート」が動作するような「ジャガーノート」があるときにゲームを立ち上げる(そして収益化)していると説明しましたが、開発者は「たくさんあります」と学びました。起動後に製品を収益化する方法の「And That」でさえ、プレミアムゲームでさえも、最初の月がうまくいくことを望み、それを忘れることを望んでいることをもはや箱に入れていることではありません」。
Karch氏は、Evil Dead:The Gameの場合、出版社が予想していたよりもレビューと販売の両方であり、その成功に少し驚いていると言います。最初の衝撃を受けたゲートをサポートするために、CEOは、「ゲームに長い尾がある場合、サポートする必要がある」ため、長いDLCロードマップで引き続きサポートされ続けると述べています。
そして、あなたが邪悪な死者からもっと欲しいなら、ゲームは、フレットではありません – karchはゲームを「新しいフランチャイズの最初」と呼び、タイトルの「強い脚」と「ロングテール」を繰り返し参照します。そのため、Saberがすでにレイアウトしている広範なロードマップは別として、他のゲームがSam Raimiのカルトシリーズの遺産を継続することを期待できるでしょう。
このIPの最後を見ていません。
Karchはまた、50を超えるタイトルがあるSaberは、「過去のホラーライセンスに依存する同様のゲーム」をリリースし、ゲーム市場の新しいエリアを探索する計画を立てていると指摘しています。
今のところ、KarchはEvil Dead:The Gameが「お尻を蹴り続ける」のを見るのを楽しみにしています。