ホームHorror採石場のレビュー - 失望しない夜明けまでの魅力的な斬撃の後継者

採石場のレビュー – 失望しない夜明けまでの魅力的な斬撃の後継者

数週間前、私は採石場をプレビューし、ゲームの最初の部分について自分の考えを共有する機会がありました。たくさんの楽しみを持っていた後、私はむしろ2015年のスタジオの最初の主要なリリースであるドーンまで、採石場が超大量のゲームの最高のタイトルになる可能性があると大胆に主張しました。

それから、ついに物事を仕上げてハケットの採石場全体にゆるい端を縛ることができたとき、私は夜明けがまだ最高の統治まで、それは採石場がマシュマロのような恐怖を盛り上げることができないという意味ではないことに気付きました。棒。

採石場は、決して悪いゲームです。アニメーション化されたぎこちなさと将軍のヤンクには多くの瞬間があります。それ以外の場合は真剣に没入感のある瞬間からあなたをつなぐことができますが、それを除けば、ハケットの採石場はめちゃくちゃな楽しみで鳴り響いています(あなたにとっては、どのキャラクターにとってもそれほどではありません関与)。時々、キャラクターは間違いなくあまりにも多くのことを話したり、ひどく長く何もしていませんが、採石場はまだ賢明に選んだ場合、魅惑的なホラー物語を魅了する強力なゲームのままです。

採石場の最前線にはキャンプカウンセラーのグループがあり、車が故障した後、夜にキャンプに立ち往生しています。幸いなことに、キャンプは終わり、すべての子供たちはすでに家に帰っています。クリス・ハケット自身でさえ逃げ、十代の若者たちに1つの警告と1つの警告のみを与えます:朝まで中にとどまります

しかし、十代の若者たちは十代の若者たちであり、これは古典的なホラー映画のシナリオであるため、カウンセラーは明らかにbonき火を主催し、古き良き真実やあえてを演奏することを決定します。実際、ゲームのほとんどでは、これらのキャラクターの多くは、危険が差し迫っている場合でも、中に入る以外に何でもしたいと思っているようです。

採石場は前任者から学びますが、一歩後退します

採石場は、プレイヤーがダウンするためのさまざまなパスで構成されており、そのすべてが発生すると示されています。幻想的なドアを開けることを選択するか、パーティーが花火を必要とするかどうかにかかわらず、あなたの決定は、それが展開するときに物語を決定し、キャラクターがお互いについてどのように感じるかを決定します。

キャラクターが互いにどのように相互作用するか、またはあなたの旅で次に下るルートを選択する以外に、危険なブラシはしばしばさまざまな速い時間イベントで構成されます。夜明けやDark Pictures Anthologyの分割払いまでプレイしていた場合、これらのプロンプトにはすでに精通しています。

アクションが発生し、時間が非常に重要なときはいつでも、通常、ランダムでクイックプロンプトが表示されます。これらにタイムリーで正確な方法で対応することは、しばしばキャラクターを安全に保つことができますが、単一のQTEを欠くと、運命的な転倒につながる可能性があります。

これらのゲームプレイのメカニズムは新しいものと絡み合っており、採石場がそれ以前に来たインタラクティブなホラー物語からさまざまな教訓をどのように学んだかをかなり明確に示しています。ドーンの決定が十分に影響を与えないまで何人かのプレイヤーが感じた後、186のエンディングを誇るゲームは、不快な会話から自分自身を救うために中断を導入し、私は確かに腕を組んで歓迎していた死の巻き戻しメカニックも導きます。

"" 採石場の開始時に、いくつかのスイカで射撃スキルをテストすることができます。

死の巻き戻しを使用しているプレイヤーは、最初は3人の命を奪い、それぞれが死者からカウンセラーを復活させると減少します。私はどういうわけか、私の3人全員を同じカウンセラーで3回続けて使用し、メカニックを迅速に冗長にしました。

しかし、それは私の悪いものでしたが、次のプレイでもう少し注意深く使用します。いずれにせよ、関数をいつ、どこで使用するかについて戦術的なままでいる必要がある間、あなたのステップを戻して間違いを修正するオプションがあるのはさわやかです。

これらの戦いや飛行の瞬間の間で、シーンは通常、何が起こっているのかの底に到達しようとするキャラクターで構成されています。ただし、手綱が付与され、キャラクターを自由に制御できる場合があります。私はこれを最初に言ったり最後にしたりすることはありませんが、これらのゲームで歩くことは耐えられます。

私は、ある日、スーパーマッシブゲームが彼らのゲームでのウォーキングを、rigor mortisよりも少し速く、または少なくとも硬直させることを期待しています。彼らの人生のために戦っているそのような活気のあるキャラクターにとって、彼らはほとんどの場合、どこにでも行くために急いでいないと確信しています。

あなたは周囲を取り入れるしかありません、そしてハケットの採石場はかなり風光明媚です

カタツムリのペースで歩いているときは、採石場を演奏している間、周囲を取り入れるしかありません。特に、ゲームの幻想的なタロットの読者でナレーターのエリザに戻るためのタロットカードをつなぎ合わせる手がかりがあるとき、私は急いでいないことを理解しています。

ただし、第8章(ちなみに階段の多くのを特徴とする)などを通り抜けるとき、環境を少し速く操作​​できるはずだと思います。少なくとも、ゲームの最初の完了後、ウォーキング速度が改善されると、ロックを解除するのがいいでしょう。

"" 採石場には、迷子になるさまざまな美しく没入型の環境があります。

おそらく、ゆっくりとした歩行速度の意図しない利点は、景色が実際にそれをすべて取り入れるように頼むことです。基本的に森の片側からもう一方の側にリアルタイムで歩いているとき、他にどんな選択肢がありますか?

運が良ければ、ハケットの採石場を取り巻く景色は目にかなり喜んでいます。日没から日の出まで、環境は驚くほどに見えます。キャンプとその周辺の曖昧な水域からのショットは、孤立した環境を確立するのに役立ちます(そして、これらの十代の若者たちが丘のために走っているだけではない理由を正確に思い出させます)。

時には、シーンは少し暗すぎることがあり、真の超大型ゲームのスタイルでは、カウンセラーのアニメーション化された表情の一部は確かに少し疑わしいです。そうは言っても、推奨される設定を超えて明るさを増やして、暗闇で私の問題を修正し、厄介なアニメーション表現はこの時点で単に超大まかな癖です。

どんな形の厄介なアニメーションも「悪い」と見なすことができますが、採石場では場違いには感じられません。実際、キャラクターが非現実的に彼らの勇気をどこからでも引き裂いているのを見たとき、それは没入から取り除くことができますが、それは私がタイトルに対してより愛情を込めて感じさせました。

スラッシャー映画は完璧ではありませんよね?これらの映画の伝統的なフォーミュラに続いて、死はramp延していて非現実的であり、採石場全体で適切です。そのように、画面上で扱いにくい、または場違いとして見えるものはすべて、意図的であるかどうかにかかわらず、奇妙に魅力的で、時には面白いと見ることができます。

採石場の中心には、森に潜む生き物を含む好感の持てるキャストがあります

ハケットの採石場に慣れ、キャラクターに感情的な愛着を形成すると、私がしたように(これは私からの大きな間違いでした)、すべてのQTEや決定はあなたの座席の端に少し近づきます。

採石場のすべての制御可能なキャラクターのうち、私はそれらのいずれかを嫌う理由を見つけるのに苦労しました。望ましくない特性を持つキャラクターでさえ、資質を償還し、誰もが自分のやり方で快適でした。彼らはよく発達しており、その結果、彼らと別れを告げることがより困難になり、採石場は、ゲームとして、物語が発展するにつれて感情的なジェットコースターになりました。

私は常に採石場のようなゲームで平和主義者の走りを目指しますが、私は自分のために仕事を切り取っていました。それに加えて、私は一生の間、私の心に焼き付けられた最も残忍な死のシーンのいくつかも持っています。採石場は、衝撃的な価値に満ちた乱雑な死を取り巻くカルトスラッシャーの青写真を満たすことに関して、確かに混乱していません。

みんなを生かしておくのが得意でないなら、それはゴアの祭りです。悪意のある死のシーンは、没入感とあなたが投資している人のためにさらに衝撃的だと感じています。私の心は、ニックとアビ、またはジェイコブとエマの愛が私の最初のプレーで決して花を咲かないことを傷つけていますが、おそらく次回はそうです。

そうは言っても、最初は採石場を再生したくないと思いましたが、これらのキャラクターへの投資は今深くなります。たった1つの結末の後、ハケットの採石場について十分な答えがまだあるとは感じません。未完成のビジネスがあり、私はそれが好きです。 10時間のゲームに多額の値札が付いているので、テーブルにもたくさんの再生可能性があることを嬉しく思います。

"" ニックとアビの愛の愛はあなたの採石場を通り抜けますか?

Supermassiveによって私たちにもたらされたあらゆるゲームの中心にあるのはそのキャラクターであり、これには邪悪な悪役が含まれています。通常、獲物のようなこれらのキャラクターを狩るのを待っているモンスターや邪悪な存在が潜んでいます。採石場の場合も同じです。それらの森の中で、深夜に、何か巨大な潜んでいる何か。しかし、ハケットの採石場のハグの物語も残っています。

カウンセラーは休憩をとることができないようです。クリーチャーの爪のある走りから、彼らにささやくと推定されるハグの忘れられない色調を聞くことまで。日の出まで休むことはありません。ハケットファミリーの家に挑戦するまでに、これらの十代の若者たちが屋内にとどまることを願っています。

ネタバレがなければ、スタジオのモンスターに対する物理的なテイクが比較的伝統的ではなく、恐ろしく馴染みのないものの両方をレンダリングすることを否定することはありません。これだけで、モンスターは最初に明らかにされたら、さわやかに恐ろしいものになります。あなたがそれが何であるかを正確に把握しようとしている章を費やしていることに気付くと、この威圧的なモンスターとこのようなよく発達したキャラクターのキャストとペアになり、血まみれの良い乗り心地が得られます。ですから、もしあなたがいくつかの血みどろ、夏の斬新な楽しみ、そしておそらく心痛のためにここにいるなら、あなたは御馳走のためにいます。

採石場は、約束されているように役立ちました

採石場は、頭蓋骨を覆い隠しているにもかかわらず、血の絶え間ない水たまりにもかかわらず、特に私がエピローグに到達するとき、居心地の良いゲームのように感じます。 Daydream BelieverがBLASTで信者を使用すると、すべてのキャラクターの運命のリストがクレジットロールの直前に表示されます。私のカウンセラーのほとんどが死んだので、私はそれがハケットの採石場で私の時間を締めくくるコミカルでありながら魅力的な方法であることがわかりました。

これは、特にソファで丸まって最小限の労力をかけたいときに、最大限の影響を与えているかのように感じたいときのために、ホラーとスパークのファンのためのゲームです。それは、その意思決定システムをより強力にし、プレーヤーへのより多くの制御を引き渡すことにより、その精神的な前任者に積み重なっています。

採石場には欠陥がないわけではありませんが、夜明けまで、その前身の遺産に耐えられます。それは楽しく、没入感があり、ハケットの採石場の運命は本当にあなたの手にあります。 Supermassiveが開発したほとんどのゲームと同様に、採石場は、下に隠れるためにたくさんの毛布で遊ぶのが最適です。慎重にトレッド。

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman これは仕事ではなく、ライフスタイルであり、お金を稼ぐ方法であると同時に趣味でもあります。 Sebastian はサイトに彼自身のセクション「ニュース」を持っており、そこで最近の出来事について読者に伝えています。 その男はゲームライフに専念し、ブログにとって最も重要で興味深いものを強調することを学びました.
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