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タイムシアのレビュー:掘り出し物のビン・ブラッドボーン、より良く、さらに悪いことに

Overborder Studioの新しい魂のような Thymesia について好きなものを見つけるのは難しくありません。しかし、ゲームに対するあなたの全体的な感情は、あなたがその最高の資質をどれだけ楽しんでいるかによって決まります。

タイムシアは、化学の錬金術を通じて人々が自分の生活を改善しようとした血液媒介の世界に設定された魂のような行動RPGです。ただ、それを控えめに使用する代わりに、彼らの無制限の依存はそれを廃inに残しました。

あなたは、王国を救うことができる調合の創造に手を握って、錬金術の実験に終止符を打つことができるかもしれない、ある種の記憶喪失の疫病博士であるコルブスとして演奏します。しかし、彼の材料の記憶は不安定なので、ゲームの3つの主要なゾーンを回避します。

はい、タイムシアには3つの主要な領域しかありません。 Bloodborneの物語が何世代にもわたって大都市に及んでいる場合、この世界を小さな町と考えるのが最善です。

各場所で主要な目的を完了した後(ボスの戦いで終わる)、同じエリアで行われるサイドミッションが解除されます。これらの数はさまざまであり、通常、前のものが完了した後にのみポップアップ表示されます。 Niohが非必須ミッションを処理する方法を考えてください。そうすれば、あなたは正しいボールパークにいます。

これらのサイドクエストは同じ一般的な場所を使い果たしますが、レイアウトは多少調整されます。特定のセクションをブロックし、他のセクションを開く。これは、タイムシアのレベルデザインが最悪の品質である理由の一部です。初めてのドアに出くわし、通常の進行でロック解除できると思われる領域をブロックしますが、多くはサイドクエストでのみ行います。これにより、ロックされたゲートを通り過ぎるか、より高い階に到達する方法を見つけるためだけに、敵を完全にクリアしたレベルを走り回ることができます。

ほとんどのレベルの照明はこれを雑用にします。はしごを見逃したり、はしごを逃したり、hatchを開いたりして、繰り返しそれらを通り過ぎて走ったとしても、後で奇妙な角度でそれらを捕まえて、私が前進するために必要なものであることがわかりました。はしごの足のそばのシンプルなランタン、または実際に背景から目立つようなあらゆる種類の優先照明は、非常に役立ちます。

敵の視界は、照明エンジンのもう1つの犠牲者です。タイムシアのジャンルの同時代人の多くよりも敵を検出することは困難です。ゲームが小さな敵との戦いを強制するためにトラップを設定するのが好きなゲームも少しです。私の解決策は、単にロックオンをスパムして、そこにいると知っていたが見えない敵を検出することでした。それは面白くありません。

これらのレベルがどのように照らされているのかということのすべてのせいではありません。レイアウト自体が製造されていると感じ、あまりにもゲーム型です。エルデンリングでは、ダンジョンが1つの異なる部屋から廊下、オープンプラザまで自然に流れます。タイムシアのレベルは、キャラクターを通信することはほとんどできないテクスチャーの青写真のように感じます。

特に城に設定された3番目の場所は、ナビゲートする悪夢です。これは、いくつかの階の相互接続された迷路と、すべてが階段、はしご、ロックされた門、そして古き良き滴を通り抜ける地下エリアです。レイアウトが意味をなさないため、敵を一種のコンパスとして使用するだけでほとんどの時間を費やしました。もし見たら、レベルのその部分に行ったことがないことを知っています。あらゆる種類のマップ、またはエリアをマークするために使用できるアイテムがないため、これをさらにイライラさせます。

"" それは最も流動的でも厳格でもありませんが、タイムシアの戦闘を楽しむことができます。

ショーのスターはタイムシアの戦闘です。欠陥がありますが、それは最も洗練され、しばしば印象的な部分です。これは心のアクションゲームであり、スタミナベースの制限を完全に廃止します。スタミナプールを使い果たすことを心配することなく、走ったり、回避したり、攻撃したりすることができます。

戦闘へのメインフックはペストメカニックです。敵にヒットするたびに、あなたは彼らを傷つけます。これにより、白いヘルスバーが枯渇して、その下に緑のバーが表示されます。あなたが攻撃にとどまらないと、傷は治癒し、緑はゆっくりと白に変わります。しかし、グリーンバーにダメージを与えるには、爪を使用する必要があります。爪攻撃は標準的な損害を与える可能性がありますが、代わりにペストの損傷を利用するのに最適です。

あなたは、あなたのストライキがあなたのストライキの取引を敵に損傷することを後押しするアップグレードに投資し、彼らの再生を遅らせることができます。そのシステムはユニークであり、メカニズムが実際にはうまくいかないという繰り返しの戦いのあるスタイルを示唆しています。

より慎重なプレーヤーは、すべての敵に対して2つのヘルスバーと効果的に争わなければなりません。これは特にボスに当てはまります。ボスは、長い攻撃チェーンを避けようとしている間、HPを再生しているのを見ると、すでに巨大なヘルスプールがさらに困難に感じています。

Bloodborneでは、Fromsoft Game Thymesiaは主に触発されています。プレイヤーは、ダメージを受けた後すぐに敵にヒットを着陸させることができれば、失われた健康の一部に報いることで攻撃的に保つように奨励されています。しかし、同じことは敵には当てはまりませんが、プレイヤーに明確な利点を与えます。

逆はタイムシアに当てはまります。ペストのメカニックは、敵の好意でのみ働きます。あなたが失う健康を取り戻すことはできず、敵に不必要なエッジを与えます。これは、限られた攻撃オプションによって悪化します。

唯一の主な武器はセイバーで、標準のライト攻撃コンボがあります。リーチを変更したり、重い攻撃でヒットダメージを増やすことはできません。また、アップグレードすることはできません。つまり、最初から最後までできることによって常に制限されています。しかし、敵の攻撃チェーンはしばしば長く、長いリーチと正確な追跡があります。

ドッジをスパムすると、それらを避けるのに役立ちますが、その失われた時間はHPを取り戻すのに十分です。ゲームの短い無敵のフレームのおかげで、回避でさえ危険になる可能性があります。 ThymesiaのDodgeも少し浮かびます。Dodgeでも少しを見逃した場合、あなたは打撃を受けるでしょう。これは明らかに最近のSteamデモの問題であり、開発者は発売のために修正されると述べました。このゲームのビルドには、SAID FIXが含まれているかどうかは明確ではありません。

Super-Armourは、敵の攻撃があなた自身によって中断されないようにする手法であることも要因です。もちろん、そのメカニックの存在は問題ありませんが、どの敵とどの攻撃がスーパーアーマーに付属しているかは決して明確ではありません。

他のゲームは、敵が着ている鎧の種類と、あなたがたまたま使用している武器のクラスを通してこの相互作用を伝えます。しかし、このダイナミクスを推定することはタイムシアでは不可能であるため、代わりに試行錯誤に頼ることができます。とにかくゲームには限られた数の敵がいるので、それはラインの問題にはなりません。

"" ペストの武器は、タイムシアの戦闘に非常に必要なスパイスを追加します。

開発者は、プレイヤーがペストの武器に頼ることを明確に望んでいました。これは、エネルギーを使い果たす本質的に魔法の攻撃です(基本的にマナ)。敵に遭遇すればするほど、彼らがあなたに対して使用する疫病の武器を増やすことができます。

発見するためにこれらのほぼ2ダースがあり、敗北した敵からそれぞれを振るう敵から獲得することでアップグレードすることができます。ゲームの後半では、ペスト攻撃で開くことがほとんど必要になります。クールダウンを短縮し、エネルギープールを拡大することに投資することにより、彼らは補助的ではなくメインツールに効果的に変わることができます。

これは、メインのセイバー攻撃の欠点を幾分補いますが、挑戦を些細なことで、ゲームが持っている多様性を食い尽くすことができます。私は、ひどい挑発的なペストの武器の負荷から逸脱する理由を実際に見つけたことはありませんでした。

戦闘の最終的なコンポーネントは交渉ですが、その実装も同様に不可解です。敵の武器があなたに当たる直前に、ブロックをタイミングで捕まえることで、あなたは倒れることができます。しかし、これが敵をよろめかせて、彼らを裂け目に開くことを期待しないでください。

代わりに起こることは、彼らの攻撃ダメージのいくつかが彼らに戻されることですが、彼らは何も起こらなかったように彼らのチェーンを続けます。かすかな、しかし認識可能なオーディオキューがパリーに付随するものですが、タイミングを理解したり、そのキューを聞いたりする価値がないことにすぐに気付くでしょう。回避は、ダメージを避けるためのはるかに安全で保証された方法です。

特定の敵の攻撃は危険であり、完全に回避するか、羽毛で中断することができます。 Parryingのように、あなたはこれを正しく計算する必要があります。残念ながら、これはあなたがすぐに放棄するもう1つの低下メカニックです。中断が成功した後に罰するために与えられたウィンドウは、効果的ではないほど狭すぎます。それは非常に短いですが、特に遠隔の攻撃を中断した場合、あなたがずらした敵に近づくまでに、それはおそらく終わるでしょう。

"" もっと探求することがあればいいのにと思います。

あなたが見つけることができるさまざまな疫病の武器の外では、Thymesiaは多様なビルドを提供するのに公正な仕事をしています。レベルアップするたびに、才能のあるポイントを獲得します。これは、新しい動きのロックを解除したり、既存の動きを強化したり、新しいバリエーションを追加したりすることに費やすことができます。ポイントの数がキャップされているため、すべてを取得することはできません。いくつかのパスも他のパスから締め出されます。たとえば、Parryウィンドウを広げてその効果を減らすか、短縮してより効果的にすることができます。いつでもツリー全体や個々の才能を自由に再特定できます。

デフォルトでは、ブロックできません。ゲームは代わりにあなたにパリーを望んでいますが、タイミングを学ぶ価値はありません。才能を掘り下げると、をブロックする能力が存在します。

Themesiaの多くは、新しいスタジオからの予算以下の最初のゲームのように感じられます。驚くほど少数の場所と限られた敵の多様性を別にして、特定の側面は不思議なことに資金不足にされています。カットシーンやいくつかのボスの引用があるにもかかわらず、ゲームで演技する声はまったくありません。

実際、対話の行は非常に少ないため、発売前に音声演技が追加されると思いました。ただし、Publisher Team17は、NewHotGamesに、音声演技を追加する計画がないことを確認しました。私は方法と理由を推測するのは好きではありませんが、このレベルの生産価値は、貧弱な第一印象を与えることになります。

タイムシアの中心にある良いゲームの構成を見ることができますが、チームはプロトタイプを提供することしかできなかったようです。何かのビルディングブロックは、それがタップアウトする前に、より大きくなります。ゲームで10時間を簡単に過ごすことができ、ビルドを試すことを決めた場合は潜在的に長くなりますが、25ドル(または発売週の割引で22.49ドル)で、それはハードセルかもしれません。

バージョンテスト:PC。出版社が提供するコード。 PS5およびXboxシリーズX/Sでも利用でき、8月18日にクラウドを切り替えます

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